(2020-04-26): J’ai commencer à faire une main en squelette. Ma pratique à faire le marteau se mettait à l’épreuve. Évidement je ne connaissais pas tout, alors j’ai commencer par la forme générale de la phalange distale. En faisant cette forme je commençait à être de plus en plus familier avec les touche que je connaissais déjà avec mon tutoriel. Quand je me posais des question sur une certaine chose, pour savoir comment faire, je cherchais sur Google pour trouver la réponse. Avec plusieurs essaie j’ai réussi à faire une phalange distale qui ressemblait quand même bien à ça. Ensuite, j’ai fais la phalange moyenne et la phalange proximale. J’ai ensuite ajouter des os ou aussi appelé armature pour faire les mouvement d’un doigt.
Voici le résultat:
On voit l’armature pour l’instant, mais quand je fais un export en FBX vers Unity, ils deviennent invisible.
(2020-05-02): Les derniers jours j’ai continué un peu à faire du progrès à faire d’autre doigt. J’ai découvert qu’on pouvait mettre un image en arrière plan. J’ai utiliser cette technique pour mettre une image en arrière et me permettre de faire la grosseur et la longueur des doigts par rapport à cette image.
Voici le résultat:
J’ai aussi découvert que tu peux enlever la vue de l’objet que tu veux dont celle de l’armature.
(2020-05-03): Maintenant que j’avais plusieurs objets avec plusieurs armatures. La connexion entre mes armatures et les objet était un peu difficile, car j’avais juste utilisé un objet avant pour le faire. J’ai découvert que l’ordre des objets que tu prends à une importance.
(2020-05-04): Je me suis lancé au os des Carpes, les os du poignet. J’ai découvert une méthode qui m’a permis de suivre la forme 2D de l’image et ensuite la faire 3D. Ça consiste faire le dessin de la forme que tu veux avec un Plane et ensuite extrude le plane pour qu’il soit maintenant 3D. Ensuite, il manque quelques ajustement pour qu’il soit plus réaliste et la pièce d’un os était fait. Bien sur, chaque os est différent alors je devais refaire la même technique à chaque os nouveau que j’avais.
Voici le résultat final:

J’ai ensuite exporter en FBX vers Unity pour m’assurer que tout était correcte et je l’ai envoyé à mon coéquipier.
Voici le lien pour aller chercher chaque main en squelette que j’ai fait. Mon progrès de A à Z pour la main:
https://github.com/Franky55/D-veloppement-Blender/tree/Squelette

