Le 14 mai 2020, je suis retourner voir la scène Menu que j’ai fait et que j’ai oublié de parlé pour y apporter des modifications. Ces modifications sont, comme mon coéquipier trouvais qu’il manquait de la vie dans la scène, que j’ai rajouté les images principales des autres scènes au-dessus des boutons qui servent àLire la suite « Début et fin de la scène Viande, fin de la scène Menu et fin du montage de l’application »
Archives de l’auteur : Jérémy
Continuer la scène Os
Durant quatre jour, j’ai fait la scène Os. La première journée (7 mai 2020) et la deuxième journée, j’ai ajuster mon code pour la flexion des doigts, afin qu’il y est une limitation correcte dans la flexion des doigts. En premier j’avais mis Quanter GameObject.transform.rotation ou GameObject.transform.eulerAngles, mais je n’avais pas remarqué que pour pouvoirLire la suite « Continuer la scène Os »
Programmation de la scène Os
Aujourd’hui, j’ai programmer la scène Os de façon que, lorsque je clique sur l’un des doigts de la main en-haut à gauche ou en-bas à gauche, les doigts de la main en os se plient ou se déplient. De plus, j’ai aussi, à l’aide de mon partenaire, mis des boutons qui me permettent de faireLire la suite « Programmation de la scène Os »
Programmation Unity
Aujourd’hui, j’ai fait le programme qui me permet de bouger l’index et le majeur de la main lorsque j’appuie sur la main plie en haut à gauche pour la scène Os. Puis, j’ai réussi à faire le bouton recommencement qui me permet de retourner les doigts à leur position initiale. Pour ça, au début, j’avaisLire la suite « Programmation Unity »
Unity
Aujourd’hui, j’ai fais le menu de notre programme de la main. En même temps, je me suis réhabitué à utiliser C#. Puis, j’ai commencer à faire la scène pour la main seulement avec les os, mais je ne l’ai pas fini. Lien : https://www.youtube.com/watch?v=7KR5IKi8m8g
Ajustement et nouvelle direction pour le projet
Mon coéquipier et moi avions reçu un mio (e-mail) de notre professeur nous suggérant de faire autre chose que le projet du départ, tout en ayant un lien avec celui-ci, à cause de la quarantaine provoqué par le COVID-19. Donc, cette suggestion était de faire des recherches sur la main humaine et de faire uneLire la suite « Ajustement et nouvelle direction pour le projet »
Finalisation du schéma du gant
J’ai réussi à finir le schéma du gant pour ce qui est des angle sensors. Le temps de travail que j’avais estimé était de 5 heures, mais cela m’a pris plutôt 4 heures. D’autre part, pour faire le schéma j’ai utilisé FreeCAD.
Schéma des cerveaux moteurs du gant
J’ai continué le schéma du cerveau moteur, mais, à cause du peu de temps disponible, je n’ai pas pu finir complètement le schéma du gant, ce qui fait que, plutôt d’avoir une durée de travail de 5 heures, j’ai travail uniquement 3 heures. Donc, je n’ai faite que le schéma des pièces du gant pourLire la suite « Schéma des cerveaux moteurs du gant »
Schéma du doigt du gant
Durant que mon coéquipier était entrain de faire la programmation de la main sur Processing, j’ai continué le schéma des doigts du gant. Cependant, après deux heures de schématisation, je me suis rendu compte que, si on faisait des pièces semblables aux schémas, le angle sensor n’arrivera pas à prendre les mesures de l’angle duLire la suite « Schéma du doigt du gant »
Schéma des doigts et des cerveaux moteurs
Je croyais pouvoir faire au moins deux doigts aujourd’hui, mais j’ai juste pus faire le schéma complet du cerveau moteur. Donc, à la place de prendre 4 heures, cela m’a pris 3 heures.